SDCC의 어쌔신 크리드 챌린지

Ubisoft

장애물 코스 챌린지

AC 신디케이트 경험은 유비소프트 사상 최대 규모였지만, 원래 컨셉은 어쌔신 크리드 유니티에서 시작되었습니다.

게임에서 암살자들이 움직이는 방식 때문에 유비소프트는 어쌔신 크리드 세계를 테마로 한 최초의 팬 인터랙티브 ANW 스타일의 경쟁 경험을 개발하기 위해 끊임없이 미국 닌자 워리어와 비교하며 솔루션을 개발했습니다.