메타포: 리판타치오를 2024년에 꼭 플레이해야 하는 JRPG로 만들기 위해, 유니티는 기대감을 조성하고 참여를 유도하며 블록버스터급 성과를 달성하기 위해 정밀하고 단계적인 유료 미디어 전략을 개발했습니다.
목표는 Atlus 충성 고객을 넘어 잠재 고객을 확대하는 동시에 Metaphor를 독특하고 매력적인 프랜차이즈로 자리매김하는 것이었습니다.
Atlus
메타포: 리판타치오를 2024년에 꼭 플레이해야 하는 JRPG로 만들기 위해, 유니티는 기대감을 조성하고 참여를 유도하며 블록버스터급 성과를 달성하기 위해 정밀하고 단계적인 유료 미디어 전략을 개발했습니다.
목표는 Atlus 충성 고객을 넘어 잠재 고객을 확대하는 동시에 Metaphor를 독특하고 매력적인 프랜차이즈로 자리매김하는 것이었습니다.
출시 6개월 전, 우리는 사전 주문 발표와 동시에 Atlus의 핵심 타겟을 겨냥한 유료 미디어 홍보를 진행하여 페르소나 3 리로드와 신메가미 텐세이 5 벤전스와 같은 최근 출시작의 팬들을 대상으로 리마케팅을 진행했습니다.
이는 열성 팬들 사이에서 일찍 입소문을 타며 더 많은 JRPG 커뮤니티로 흥분을 전파하는 데 큰 도움이 되었습니다.
서머 게임 페스트부터 게임스컴까지, 유니티는 대규모 이벤트를 활용하여 타겟 고객을 확대했습니다.
새로운 트레일러와 함께 눈에 잘 띄는 미디어 배치를 통해 핵심 팬층을 넘어 주류 게이머를 끌어들여 메타포는 올해 가장 화제가 된 타이틀이 되었습니다.
도쿄 게임쇼에서 유니티는 캠페인의 중요한 순간인 플레이 가능한 데모를 공개했습니다.
유니티는 Atlus와 함께 이 데모를 “미니 출시” 로 승화시켜 디지털, OOH, 리니어 플랫폼에서 사전 주문 메시지와 “데모 플레이” 콜투액션을 결합하여 강력한 체험과 출시에 대한 기대감을 고조시켰습니다.
출시 주말에는 게임, 애니메이션, 소셜 플랫폼에 걸쳐 20개 이상의 영향력 있는 미디어 광고를 게재했습니다.
건너뛸 수 없는 TV 동영상 광고, 콘솔 플랫폼 점유, 구매 유입 경로의 모든 단계를 타겟팅하는 리마케팅 접점을 확보했습니다.
게이머가 시청하든 플레이하든 Metaphor는 전면에 내세웠습니다.