「メタファー:リファンタジオ」を2024年の“マストプレイ(必ずプレイすべき名作)”JRPGにするため、オーディエンスの期待を構築し、エンゲージメントを促進し、ブロックバスター級の成功をもたらすために、精密に焦点を絞った段階的な有料メディア戦略を策定しました。
目標はAtlusの熱心なファンを超えてリーチを広げながら、「メタファー」をユニークで魅力的なフランチャイズとして確立し、オーディエンスを拡大することでした。
Atlus
「メタファー:リファンタジオ」を2024年の“マストプレイ(必ずプレイすべき名作)”JRPGにするため、オーディエンスの期待を構築し、エンゲージメントを促進し、ブロックバスター級の成功をもたらすために、精密に焦点を絞った段階的な有料メディア戦略を策定しました。
目標はAtlusの熱心なファンを超えてリーチを広げながら、「メタファー」をユニークで魅力的なフランチャイズとして確立し、オーディエンスを拡大することでした。
発売の6か月前、私たちは事前予約の発表をAtlusのコアユーザーに標的を絞った有料メディア展開と同期させ、「ペルソナ3 リロード」や「真・女神転生V Vengeance」など最近のリリース作品のファンに対してリマーケティングを実施しました。
これにより熱心なファンの間で早期から話題が生まれ、その興奮が広範なJRPGコミュニティへと広がることに貢献しました。
Summer Games FestからGamescomに至るまで、私たちは主要なイベントを活用してターゲットオーディエンスを拡大しました。
新しいトレーラーとともに注目を集めるメディア掲載を行い、コアファン層を超えて一般のゲーマーを惹きつけることで、「メタファー」はその年で最も話題となったタイトルの一つとなりました。
東京ゲームショウ期間中、Atlusはプレイ可能なデモ版を公開しました — これは私たちのキャンペーンにおける重要な瞬間でした。
私たちはAtlusと共に、このデモ公開を「ミニローンチ」へと昇華させました。デジタル、OOH、およびリニアプラットフォーム全体で「デモをプレイしよう」という呼びかけを事前予約メッセージと組み合わせて展開し、トライアル体験と発売への高揚感という強力な組み合わせを生み出しました。
ローンチ週末には、ゲーム、アニメ、およびソーシャルプラットフォーム全体で20件を超える高インパクトのメディアキャンペーンを展開しました。
スキップ不可能なCTVビデオ広告、コンソールのプラットフォームテイクオーバー、および購買ファネルのあらゆる段階をターゲットにしたリマーケティングタッチポイントを展開しました。
これにより、ゲーマーが視聴しているときもプレイしているときも、Metaphorはいつも一番注目を集める存在となりました。