メタファー:Refantazioを2024年に必ずプレイすべきJRPGにするため、私たちは、期待感を高め、エンゲージメントを促進し、大ヒットの結果を出すために、精度に焦点を当てた段階的なペイドメディア戦略を開発しました。
目標は、アトラスの愛用者以外にもリーチし、オーディエンスを拡大しながら、Metaphorをユニークで魅力的なフランチャイズとして確立することでした。
アトラス
メタファー:Refantazioを2024年に必ずプレイすべきJRPGにするため、私たちは、期待感を高め、エンゲージメントを促進し、大ヒットの結果を出すために、精度に焦点を当てた段階的なペイドメディア戦略を開発しました。
目標は、アトラスの愛用者以外にもリーチし、オーディエンスを拡大しながら、Metaphorをユニークで魅力的なフランチャイズとして確立することでした。
発売の半年前には、「ペルソナ3リロード」や「真・女神転生5ヴェンジェンス」など、最近発売された作品のファンをターゲットとしたリマーケティングを行い、アトラスのコアなユーザーをターゲットとした有料メディアプッシュと予約開始の発表を同期させました。
。これにより、熱心なファンの間で早くから話題が生まれ、JRPGコミュニティ全体に興奮が広がりました。
サマーゲームフェスからGamescomまで、私たちは主要なイベントを活用してターゲット層を拡大しました。
、新トレーラーとともに注目度の高いメディア掲載を行い、コアなファン層だけでなくメインストリームのゲーマーを惹きつけ、「Metaphor」は今年最も話題になったタイトルのひとつとなりました。
東京ゲームショウでは、アトラスがプレイアブルデモを発表しました。これは、私たちのキャンペーンにおいて極めて重要な瞬間でした。
私たちはアトラスとともに、このデモ投下を「ミニ・ローンチ」に昇華させ、デジタル、OOH、リニアの各プラットフォームにおいて、予約メッセージと「デモをプレイする」というコールトゥアクションを融合させ、トライアルと発売への期待感を高める強力な組み合わせを生み出しました。
ローンチの週末は、ゲーム、アニメ、ソーシャルプラットフォームにまたがる20以上のインパクトのあるメディア・プレースメントが行われました。
スキップできないCTVビデオ広告、コンソールのプラットフォーム・テイクオーバー、購入ファネルの各段階をターゲットにしたリマーケティング・タッチポイントを確保しました。
ゲーマーが見ていてもプレイしていても、メタファーは最前線で中心的な存在でした。