龍が如くシリーズには熱心なファン層が存在していますが、その魅力は今までやや特殊なものでした。
私たちの課題は、「龍が如く8」の発売に先立ち、西洋市場での認知度と関心を高めることでした。
ハワイという舞台設定を活用してその魅力を広げるとともに、本シリーズの特徴である骨太なヤクザの物語と過激なミニゲームの融合を強調しました。
Sega
龍が如くシリーズには熱心なファン層が存在していますが、その魅力は今までやや特殊なものでした。
私たちの課題は、「龍が如く8」の発売に先立ち、西洋市場での認知度と関心を高めることでした。
ハワイという舞台設定を活用してその魅力を広げるとともに、本シリーズの特徴である骨太なヤクザの物語と過激なミニゲームの融合を強調しました。
私たちの戦略は、西洋のオーディエンスを拡大しつつ、売上の最大化を目指すことでした。
既存のJRPGファン層、特にペルソナおよびファイナルファンタジーのファンやアニメに興味のあるオーディエンスを重点的にターゲットとしました。アクションRPG愛好者にもアプローチすることで、より広範なリーチを図りました。
NBAの試合中にリニアテレビ広告を戦略的に配置し、WWEと提携することで、視聴者インサイトに基づいた展開を行いました。
キャンペーンメッセージでは、ゲームのシリアスな物語とヤクザ特有のユーモアをバランスよく表現しました。この対比は実写によるDruskiのトレーラーでも披露されました。
私たちはリーチ、頻度、CTRなどの指標を活用し、ダイレクトセールスおよび幅広い認知の両方を優先的に対応しました。
キャンペーンの途中でランディングページを切り替えることで、Druskiトレーラーの上位ファネルへのインパクトを強化しました。