ソニックフロンティアーズ ケーススタディ

セガ

グローバルローンチキャンペーン

次世代のヘッジホッグ・アクション

チャレンジ

フロンティアーズ』の発売前、ソニックというブランドは、映画の大ヒットによって好意的な感情に沸いていた。

私たちは、映画フランチャイズやテレビシリーズの新しいファンにフロンティアーズをプレイしてもらうことで、その感情を利用し、ファンファーレを活用し、青い波に乗り、ゲーム分野に参入することを目指した。

戦略

戦略段階では、オープンワールドゲームに対するユニークな(しかし少し限定的な)アプローチをファンに理解してもらうことを含め、ソニック初の「オープンゾーン」ゲームというアイデアを植え付けるため、クラシックなソニックゲームから「ゾーン」のコンセプトを借用した。

また、ゲーム名も決定した。

アプローチ

私たちのキャンペーンは、インフルエンサー、ビデオ、ソーシャルメディアなどの主要なチャネルを通じて、カスタマイズされたメッセージングと説得力のあるストーリーテリングを提供することで、子供、親、あらゆる年齢のソニックファンをターゲットとすることに成功しました。

私たちは、MrBeastとのコラボレーションや、タイムズスクエアを含むニューヨークとロサンゼルスでの大規模なOOHキャンペーンなど、ポップカルチャーのアイコンとしてのソニックのステータスを活用する文化的瞬間を特定しました。

インフルエンサー・キャンペーン

私たちは、アクションアドベンチャー3Dプラットフォーマー「ソニック フロンティアーズ」のインタラクティブな興奮と、Mr.ビーストの説得力のあるユーモアと寛大さを融合させることで、ソニックをテーマにした没入感のあるコンテストを制作しました。

TikTokのコンテスト参加者は、10,000ドルを獲得するチャンスを競い、Mr.ビーストにとってプラットフォーム上での初のゲームコラボレーションとなりました。

この2つのアイコンのパートナーシップは、3,000万回以上の視聴と1万7,000回以上のインタラクションという、目覚ましいエンゲージメントの急増をもたらした。

ミスタービースト×ソニックフロンティア

メリック×ソニックフロンティア

AVキャンペーン

2021年から2022年にかけて、私たちはティーザー・トレイラー、アナウンス・トレーラー、3種類のストーリー/フィーチャー・トレイラー、主要なローンチ・トレイラー(私たちはクイーンの「Don’t Stop Me Now」のライセンスを取得した)、そして家族連れや贈り物にアピールするようにデザインされた2つのライブ・アクション・スポットを制作した。

結果

ソニック フロンティアーズ』は、過去10年間で最も売れたソニックゲームであり、史上最も売れた3Dソニックゲームである。

約300Kの売上は、私たちのメディア活動が直接の原因であり、私たちのキャンペーンがゲームの成功に大きな影響を与えたことを示しています。
15の地域にまたがる8ヶ月間のキャンペーンを通じて、私たちのキャンペーンは世界中の視聴者の共感を呼び、 4億5,000万回以上の印象的な 質の高いインプレッションを生み出し、4億回以上の動画視聴を記録しました。