サイバーパンク2077が最初に発表されたのは2012年。それから丸10年近くが経ち、話題性は高まったが、疑問も増えていた。私たちの目標は、ハードコアゲーマーを再び興奮させるだけでなく、可能な限り幅広いゲームオーディエンスにハイプを伝え、サイバーパンク2077を記録的なローンチにすることでした。
サイバーパンク2077 ケーススタディ
CDプロジェクト・レッド
国際キャンペーン
比類なき期待
ワイルドポスト

トランジット

タイムズ・スクエア

ラタムOOH

ハロー・カルチュラル・ツァイトガイスト
NBAファイナルやサンクスギビングデーのNFL、インパクトのあるアウト・オブ・ホーム、Amazon、Reddit、Complex、Hypebeast、IGN、CBSi、WWE、UFC、Pandoraなどとのリッチなデジタル統合など、あらゆる面でクラス最高の配置と実施により、ポップカルチャーのエリート層にゲームを位置づけました。
壁画OOH

結果
サイバーパンク2077」が「World of Warcraft」を駆逐:Shadowlands」を抜き、PCゲーム史上最速の売上を記録。